Gaan na inhoud

Generator vir Modellering van flyrock en veiligheidsone Op grond van 'n ballistiese 3D-koepel, vir skote in oopgroefmyne, klipgroewe en siviele bouterreine

Presiese berekening. Een koppelvlak. Een sagteware, van kontoer tot plan. Van die skoot se vorm tot die grense, sonder omweë.

Versoek 'n demo Sien die funksies
DEFINISIE

Wat BlastClear doen

BlastClear skep die veiligheidsone van 'n skoot uit die ballistiese koepel wat by die ingestelde maksimum radius pas. Die bereik word daarna sektorsgewys om die skoot gegradeer: vol na voor, waarheen die flyrock gaan, sywaarts verminder en agter sterker verminder.

Die koepel word met die terrein se werklike topografie gesny. Die omtrek wat geteken word, volg dus die terrein, sy banke en hellingbreuke, en nie 'n teoretiese horisontale vlak nie.

Al drie soorte skote word in dieselfde projek hanteer: produksie op geslote kontoer, voorsplyting op pollyne, bloksketing op punte. Verskeie skote van dieselfde ronde smelt saam tot een enkele omtrek, sonder handwerk. Die resultaat kom uit as 'n PDF-tekening gereed vir ondertekening, as DXF vir die terrein se tekeninge, of as beeld.

Lees meer
VOORHEEN

Topografie in een program, kontoere in 'n ander. Die grens bly 'n sirkel: geen 3D-koepel nie ; en as daar een is, moet die snydings met die topografie en die samesmelting van die grense steeds met die hand gedoen word, en die plan word oorgeteken. Vier gereedskapstukke, 'n halwe dag en 'n ontruimingsone wat 'n skatting bly wat op swaartepunte en offsets berus.

MET BLASTCLEAR

Voer die kontoer en topografie in: 3D-koepel op die werklike skootgeometrie bereken, verminderingsektore toegepas en 'n ondertekende PDF-plan gereed om te versprei. Een koppelvlak, 'n paar minute.

DIE PROGRAM
  • Oopgroef en skietkontoere ingevoer uit DXF

    Oopgroef en skietkontoere ingevoer uit DXF

  • Veiligheidskoepel bereken op die werklike topografie

    Veiligheidskoepel bereken op die werklike topografie

KOEPEL OF SIRKEL

Waarom nie net 'n sirkel nie

'n Sirkel pas dieselfde afstand in alle rigtings toe, oor grond wat nooit gelyk is nie. By hierdie diep geleë skoot dek dit teen dieselfde radius van 500 m 78 hektaar, terwyl die koepel wat met die topografie gesny is, 36 behou. Dit lê dubbel soveel grond vas en kom steeds korter as dit waar die terrein afval.

Funksies

KOEPELBEREKENING

  • Koepels volgens die werklike skootkontoer (DXF), nie generiese sirkels nie
  • Verminderingsektore: bv. agter −30 %, sywaarts −15 %, voor onverminderd
  • Outomatiese snyding met hommeltuigtopografie (GeoTIFF-tekstuur ondersteun)
  • Skootrigting word uit die tydsberekening bepaal
  • Ingeboude radiussimuleerder

ALLE SKOOTTIPES

  • Produksie: komplekse kontoere
  • Voorsplyting: pollyne
  • Bloksketing: punte
  • Samesmelting van verskeie skote sonder handwerk
  • Bondelverwerking: verskeie radiusse van verskeie skote in een deurloop
  • Vooruitskouende simulasies vir oopgroewe in beplanning

INVOERE & AFLEWERBARES

  • Vrye invoer (DXF, CSV)
  • Invoer van die myn se infrastruktuur in DXF
  • PDF-planne: aanpasbare titelblok, outomatiese afmetings en noordpyl
  • Ingeboude veiligheidspiktogramme
  • PNG-beelde 300 dpi, deursigtige of soliede agtergrond
  • DXF-uitvoer

Geraamde winste

+ 200 h
werkstyd per jaar bespaar
6-7 maande
terugverdientyd
340+
skote in produksie bevestig
−15 %
minder toerustingbewegings

Ramings gebaseer op een oopgroefmyn. Werklike winste hang af van die terrein se omstandighede.

Versoek 'n demo
Versoek 'n demo