Boor- en skietspanne bestee baie tyd aan ontruimingsomtrekke, van ontwerp tot verspreiding. Die meeste bly by die sirkel. Hier is wat die sirkel bied, wat dit nie kan doen nie, en wat die ballistiese koepel daaraan verander.
Gesentreer op die skoot se swaartepunt is dit die minimum wat enige ontruimingsplan moet bevat. Dit vervul drie doele.
Hulle kom nie van die toepassing nie: 'n sirkel kan nie die een of die ander nie.
Dit ignoreer die terrein. Een enkele radius word toegepas op 'n topografie wat nie plat is nie. Dit word onderskat na laer dele, waar 'n werpstuk verder val, en oorskat na hoër dele, waar dit nader val. Die eerste is 'n risiko; die tweede bind grond sonder rede.
Dit ignoreer die skoot se rigting. Die werp gaan nie ewe ver in alle rigtings nie: die ontstekingsvolgorde gee dit 'n oorheersende rigting. 'n Vaste radius behandel dus die agterkant soos die voorkant, en hou oral die grootste afstand.
Dit raak moeiliker wanneer verskeie naburige skote in dieselfde ronde afgaan. Elke omtrek moet bereken word, almal saamgevoeg tot een kontoer, en dit uit lêers van verskeie programme voordat die tekening bestaan.
Elke handmatige stap is 'n geleentheid vir foute, op 'n gegewe wat bepaal of mense weggeneem word.
Dit beantwoord albei grense tegelyk, en bring vier dinge.
BlastClear pas hierdie benadering toe op al drie soorte skote in een omgewing: geslote kontoere vir produksie, pollyne vir voorsplyting, punte vir bloksketing. Skote van dieselfde ronde smelt saam tot een omtrek, en die resultaat kom uit as PDF-tekening, as DXF of as beeld.
By een oopgroefmyn word die tyd wat met hierdie werk gewen word, op ongeveer tweehonderd uur per jaar geraam. Werklike winste hang af van die terrein se omstandighede.