Boor- en schietploegen besteden veel tijd aan evacuatieperimeters, van ontwerp tot verspreiding. De meesten blijven bij de cirkel. Dit is wat de cirkel oplevert, wat hij niet kan, en wat de ballistische koepel daaraan verandert.
Gecentreerd op het zwaartepunt van het schot is hij het minimum dat elk evacuatieplan moet bevatten. Hij vervult drie functies.
Ze liggen niet aan de toepassing: een cirkel kan het een noch het ander.
Hij negeert het reliëf. Eén enkele straal wordt toegepast op een topografie die dat niet is. Hij is onderschat richting lage delen, waar een worpstuk verder valt, en overschat richting hoge delen, waar het dichterbij valt. Het eerste is een risico; het tweede legt terrein zonder reden stil.
Hij negeert de richting van het schot. De worp gaat niet gelijk alle kanten op: de ontstekingsvolgorde geeft hem een overheersende richting. Een vaste straal behandelt de achterkant dus als de voorkant, en houdt overal de maximale afstand aan.
Het wordt lastiger wanneer meerdere naburige schoten in dezelfde ronde afgaan. Elke perimeter moet berekend worden, alle samengevoegd tot één omtrek, en dat uit bestanden van meerdere programma's voordat de tekening er is.
Elke handmatige stap is een kans op fouten, bij een gegeven dat bepaalt of mensen worden weggehaald.
Hij beantwoordt beide grenzen tegelijk, en brengt vier dingen.
BlastClear past deze aanpak toe op de drie soorten schoten in één omgeving: gesloten contouren voor productie, polylijnen voor voorsplijten, punten voor blokken sprengen. Schoten van dezelfde ronde smelten samen tot één perimeter, en het resultaat komt eruit als PDF-tekening, als DXF of als afbeelding.
Op één dagbouwmijn wordt de met deze handelingen gewonnen tijd geschat op ongeveer tweehonderd uur per jaar. De werkelijke winst hangt af van de situatie ter plaatse.